Cocos2d-x跨平台游戏开发课程

主讲: 杨丰盛 发布: 麦可网 已认证 分类: I T

学习人数: 295 收藏课程

参加课程
免费

课时:12学时

适合听众

1、熟悉C/C++编程语言,希望进入游戏开发领域的软件工程师;2、希望更深入学习游戏开发底层技术(OpenGL)的工程师;3、拥有移动平台应用开发经验,希望转型游戏开发的工程师;4、能使用cocos2d-x引擎,但希望进行深入研究的工程师;5、希望对已有游戏进行移植或者扩展到多个平台的工程师;6、基础良好的在读研究生或者即将毕业的应届毕业生。

课程目标

无论任何平台,游戏总是占了整个应用市场的大半江山,也就是说,游戏永远都是应用市场的主角,但是游戏开发却并不是大家想象的那么困难(当然也不是很简单^_^),本课程的目标就是让大家学完之后都能独立开发出跨当前各个主流平台游戏。

课程水平

进阶

教师介绍

杨丰盛

国内Android领域的先驱者和布道者,资深Android开发工...

机构介绍

4008628862

麦可网,移动开发者实名圈子的首创者。专注于移动互联网技术圈子,打造以移动技术开发者为核心的实名生态圈,提供高端职业培训、... 【详情

同学笔记

菜鸟+蚂蚁=UFO 2014-10-25 20:30:12

什么时候更新啊?大神

L_sharp 2013-12-16 13:45:02

“不浪费大家太多的时间”一看表,废话10分钟过去了。。

L_sharp 2013-12-16 13:40:49

一集20多分钟,一半以上在自我介绍,跟杨的书一样啊,废话多。毕竟杨氏风格!!!

L_sharp 2013-12-16 13:36:40

难道没有人反应废话多?

Mrxiky 2013-11-25 13:09:46

BSD Socket 没有集成到Cocos2d-x里面

Mrxiky 2013-11-25 13:03:29

libcurl 弱网络使用的库BSD Socket 实时性跨平台使用的库

课程说明

课程内容共分为5个阶段,第一阶段主要了解、认识游戏开发,并为游戏开发做好准备工作;第二阶段则学习如何使用cocos2d-x引擎进行进行游戏开发,它包含了cocos2d-x引擎各个方面的基础知识点;第三阶段则学习游戏开发中一些常用的技术,包括网络,安全,优化,编辑器等运用,以及结合移动设备的特点和当前的市场环境,将游戏做得受欢迎;第四阶段则主要针对游戏引擎本身进行分析,以满足游戏开发中的各种扩展需要,甚至是开发和完善引擎本身;第五阶段就主要结合实际的商业项目,让大家掌握游戏开发的全过程,包括策划,构架,管理等,以便能独立完成商业及游戏项目。

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课程讨论 共7条讨论


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这里有完整全套下载http://www.xiazy.com/thread-171-1-1.html

2014-06-02 13:29:23

链接过期了。。。能重新发过吗?

2015-03-29 21:10:36

据说是杨老师多年游戏实用技术首次吐露,所以来观摩观摩,不错

2014-01-08 11:16:42
L_sharp说道:

没人觉得废话多么

2013-12-16 13:45:25

希望继续更新+1

2013-09-26 09:53:25

还不错+1

2013-09-18 10:13:09
fofee说道:

还不错

2013-08-23 10:49:33

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